Wir haben uns eine neue kleine Küche geleistet. Ich bin ja ein Mensch, der lange die abgestoßenen Ecken und schiefen Einlegeböden nicht sieht, solange es funktioniert. Aber Yoli öffnete mir die Augen, so dass ich einen Plan machte, die Teile bei Hornbach bestellte und dann im Wohnzimmer zusammenschraubte. Dionicio hat in hervorragender Vorarbeit die Grundlage geschaffen. Birgit und Thomas haben uns dann weiterhin unterstützt. Danke nochmal!
Spaceship Kemenate-Hagenbrücke

Es war schon immer ein Problem: Was passiert, wenn ein Raumschiff zu einem unbekannten Ziel gebeamt wird? Ist an dem neuen Ort überhaupt Platz für das gebeamte Objekt? Bei dem nun folgenden Objekt hat man das Gefühl „mh, ja, das ist ja gerade noch mal gut gegangen“.
Nee, im Ernst, das ist schon ein heftig cooles Kleinod, was die om-architekten da gezaubert haben, und mußte deswegen auch unters blender-threejs-Messer.

Low-Poly-Mesh in Vienenburg
In Vienenburg steht das schönste Stellwerksgebäude, das ich kenne. Diese Schönheit wird allerdings zusehends von der Vegetation (welche ja gewiss auch schön ist) überwuchert.

Deswegen hier der Versuch, das pure Bauwerk zu erhalten 🙂

Homepage für Werner
Für Hutträger Werner habe ich eine neue Homepage erstellt. Ich glaube, das wird die letzte handgemachte Seite von mir sein, denn die ist leider nicht responsiv, also nicht handygeeignet. Es hat aber viel Spaß gemacht, das Hutthema zu verarbeiten. (existiert nicht mehr)

It’s just a feelin‘ (Geraldine)

Und schon wieder Blender. Yes, it rocks !
Route 66, Woodstock, Jimi Hendrix und ich im zarten Alter von 13 zeichnete meine Geraldine: die Materialisierung von Freiheit und Abenteuer.

… und 40 Jahre später wurde die flache 2D-Zeichnung endlich zur dritten Dimension erhoben:
Low-Poly-Mesh fürs Web
Das Objekt meiner Betrachtung ist das Haus meiner Mutter.
Die Idee ist, ein minimiertes Gebäudemodell in blender zu bauen, eine perspektivkorrigierte Fototextur aufzubringen und zu hoffen, dass die Unzulänglichkeiten nicht so dominierend sind. Mein Ziel ist es, die Kubatur und „Atmosphäre“ eines Gebäudes rüberzubringen.
Original und „Fälschung“:

Das Blender-Export-Addon von MrDoob und ein wenig threejs-Script bescherte mir das. Das ist mit sehr wenig Aufwand (aus der Hüfte geschossene Fotos und ein Low-Poly-Model) schnell gemacht und erfüllt zumindest meine Erwartung. Dieses Model besteht aus nur 42 (!) Vertices.
Kleine Blender-Projekte
Virtueller Kartonmodellbau
Es gibt ja eine ziemlich große Gemeinde von Kartonmodellbauern. Dementsprechend komplexe und aufwendige Kartonmodelle gibt es: z.B. die gesamte Insel Mont-Saint-Michel oder die Sagrada Família. Ich beschränke mich als blutiger Anfänger auf einen einfacheren Kartonbogen, den es beim AGK gibt: es handelt sich um den Kartonbogen eines französischen Verlages eines deutschen Arbeiterhauses aus dem Jahre 1902.
Die meisten Leute, die sich mit diesem Metier beschäftigen, stellen sich die Frage, wie man aus einem 3D-Modell einen Modellbaubogen erstellt. (In der Tat gibt es dazu sogar ein Blender-Plugin).
Hier jedoch gehts andersherum: man nehme einen Modellbaubogen und benutze blender als virtuellen Cutter und Klebstoff.
Mein Gesellenstück
Schön, wie sich vergangene Projekte eignen, mit neuen Mitteln verarbeitet zu werden. Mein Gesellenstück als Tischler entstand 1987:

Verflixte Parallaxe
Da stand ich nun im Garten meiner Mutter, stellte mich genau in die Mitte, und schoss 42 Bilder mit meiner Digicam, indem ich mich um meine eigene Achse drehte. Irgendwo in meinem Hinterkopf hatte ich zwar das Parallaxenproblem, aber ich dachte: die Software gleicht das schon aus. Denkste ! Zwei Bilder, die sich überlappen, aber von leicht unterschiedlichen Standorten aufgenommen, können partout nicht miteinander kombiniert werden, ohne dass es merkwürdige Phänomene gibt (s. Panorama). Ich denke, es wird Zeit, ein ordentliches Stativ mit Panoramakopf zu besorgen.

(Panorama erstellt mit Hugin, Panoramaplayer mit three.js von MrDoob)
WebGL und mein altes Vergrößerungsgerät

Während meiner Tischlerausbildung baute ich mir aus Holz ein Foto-Vergrößerungsgerät.
Als ich vor einigen Wochen wieder im Keller etwas suchte, fand ich meinen alten Schatz wieder.
Das bestätigt mir wieder: wenn ich was suche, finde ich auch etwas (das allerdings nichts mit dem Zielobjekt der Suche zu tun haben muß).
Ich habe die Maße genommen und habe das Gerät in Blender nocheinmal gebaut:


Weil ich ein Fan von 3D auf 2D-Displays (insbesondere im Browser) bin, habe ich anschließend X3DOM getestet. Und hier das Ergebnis …